С момента появления компьютерных игр люди соревнуются между собой, пытаясь заработать больше виртуальных очков, забить гол, или нанести больше урона противнику. Первым зафиксированным киберспортивным соревнованием стал турнир по игре Spacewar! (1962 года выпуска), проходивший на базе Стэнфордской лаборатории искусственного интеллекта в 1972 году. На мероприятие собрались 24 игрока, которые сражались за звание чемпиона и годовую подписку на журнал Rolling Stone.
До массового распространения пер- сональных компьютеров и интернета соревнования по видеоиграм оставались редким явлением. Турниры проводились, в основном, среди любителей аркадных машин и никто даже представить себе не мог, что когда-то киберспорт перерастет в гигантскую индустрию.
ОТ СУБКУЛЬТУРЫ ДО ИНДУСТРИАЛЬНЫХ МАСШТАБОВ
В конце 90-х компьютерные клубы стали очень популярными, а их посетители часто соревновались между собой
и с чемпионами других клубов, параллель- но формируя отдельную субкультуру.
Когда наступил глобальный финансовый кризис 2007 — 2008 годов, индустрия киберспорта потеряла значительную часть поддержки. Многие международные турниры тогда закрылись, а некоторые сократили призовые фонды. Однако с 2011 года наступила золотая эра киберспорта.
Сегодня киберспорт является инструментом для продажи одежды, напитков, авиабилетов и даже дорогих автомобилей.
ТУРНИРНЫЕ ОПЕРАТОРЫ – МОСТ МЕЖДУ ИГРОКАМИ И КИБЕРСПОРТОМ
За последнее десятилетие в мире появилось немало компаний, которые проводят киберспортивные турниры, в том числе на специально оборудованных площадках. Одним из ведущих участников рынка является компания WePlay! Esports, которая строит три киберспортивные арены и проводит турниры как для профессионалов, так и для любителей. Сейчас оператор готовится ко второму сезону лиги по Counter-Strike, на который съедутся игроки из стран СНГ и Европы.