Фахівець із доповненої реальності, який створює AR-продукти з мільярдними охопленнями, пояснив, як технології змінять звичний процес вибору одягу — від віртуальної примірки до персонального стиліста, який зможе підібрати образ і відразу запропонувати його до покупки.
AR- та AI-технології поступово переносять примірку одягу в цифрове середовище, роблячи її більш персоналізованою. Так, ASOS запустив сервіс, що дозволяє приміряти речі на власній фотографії або цифровому аватарі, а компанія Remark представила технологію, яка показує, як тканина поводиться під час ходьби або повороту.
Як може змінитися досвід купівлі одягу завдяки AR та AI? «Сьогодні віртуальна примірка розв’язує досить просте завдання — показує, як конкретна річ може виглядати на людині. Але наступний етап набагато цікавіший: уявіть, що ви заходите до магазину, наводите камеру на себе, а система в режимі реального часу створює кілька образів із речей, враховує їхній колір, фактуру, посадку та поєднуваність і відразу показує, який вигляд вони матимуть на вас», — говорить Валентин Сафонов, 3D-дизайнер і фахівець із доповненої реальності.
Валентин розробляв AR-лінзи для Snapchat — інтерактивні ефекти, які в режимі реального часу накладаються на зображення з камери та реагують на рухи користувача. Вони користувалися великою популярністю серед користувачів застосунку: Butterfly Cheeks набрала близько 13 млрд переглядів, Broccoli Head — близько 8 млрд, Bear in Love — близько 7 млрд. А Pink Fluffy Panama стала прикладом того, як цифровий образ може вийти за межі екрана: один із користувачів побачив у лінзі пухнасту рожеву панаму з вушками й серйозно поцікавився, де таку можна придбати в реальному житті.
Сьогодні Валентин Сафонов розвиває власні AR-продукти та працює над прототипом освітньої програми з використанням доповненої реальності.
В інтерв’ю він розповів, як у майбутньому можна буде приміряти речі в магазині без походу до примірочної, як AR-дзеркало зможе підбирати образи з урахуванням індивідуальних уподобань і які ще сценарії використання доповненої реальності можуть з’явитися у fashion-індустрії.

— Валентине, ви багато років працюєте з AR і спостерігаєте за розвитком технології зсередини. Як вам здається, наскільки ми близькі до моменту, коли більшу частину одягу можна буде повноцінно «приміряти» онлайн?
Якщо йдеться про генерацію зображення, то наразі вже є технології, які досить якісно показують, який вигляд одяг матиме на людині. Тобто технічно ви вже можете завантажити свою фотографію, вибрати річ і побачити себе в ній. Але це не зовсім технологія доповненої реальності — радше віртуальна примірка на основі генерації зображення: система створює картинку, на якій ви вже «одягнені» у вибрану річ.
Із доповненою реальністю складніше, адже тут ідеться про те, щоб у режимі реального часу бачити себе в русі, ніби ви дивитеся в дзеркало у примірочній, тільки це дзеркало віртуальне й розташоване у вашому смартфоні. Потрібно одночасно відстежувати рухи людини, деформацію тканини й водночас зберігати реалістичне зображення без затримок.
— Виходить, для віртуальної примірки обов’язково потрібна людина, яка наводитиме камеру на вас, поки ви приміряєте одяг?
Не зовсім так. Такий варіант теж можливий, але я все-таки схиляюся до 3D-аватарів. У кожної людини у смартфоні може бути власний цифровий аватар, створений за допомогою технологій штучного інтелекту. І вже на цю модель можна приміряти одяг.
Наприклад, якщо це інтернет-магазин, образ із фотографії можна перенести на ваш 3D-аватар, і ви відразу побачите, який вигляд він має на вас під різними кутами. А якщо ви прийшли до звичайного магазину, то можете навести камеру смартфона на річ, і на екрані побачите її на своєму аватарі. Вам не потрібно йти до примірочної — так онлайн-примірка пришвидшує процес вибору одягу.
— Як 3D-художнику вам, напевно, особливо помітно, наскільки важливі фактура та властивості матеріалу в цифровому образі. Як ви вважаєте, чи зможуть технології настільки точно передавати візуальні характеристики тканини — переливи шовку, фактуру кашеміру, щільність шкіри, — щоб за зображенням на екрані смартфона ми справді могли зрозуміти, яка річ на дотик?
Думаю, незабаром це стане можливим. Навіть зараз на статичних зображеннях іноді складно відрізнити справжню фотографію від згенерованої. Щойно швидкість обробки зросте, ми побачимо значний приріст реалістичності.
Але я погоджуюся з тим, що цифровий одяг не замінить реальних відчуттів від взаємодії з матеріалом: того, яким він є на дотик, як поводиться під час зминання або розтягування. Адже, коли ми вибираємо одяг, ми звертаємо увагу ще й на те, чи мнеться він, чи задирається, коли ми сідаємо, чи не збирається складками на спині. Водночас схоже завдання — тільки з обличчям — AR уже навчився розв’язувати. Так, AR-лінзи у Snapchat або Instagram дозволяють у режимі реального часу накладати на зображення цифрові об’єкти й ефекти, які реагують на рухи та міміку людини. Перші такі маски часто зісковзували з обличчя через нестабільне відстеження, особливо під час різких поворотів голови. Зараз технології точніше відстежують рухи обличчя: можна записувати ліпсинки, різко виходити з кадру й повертатися — і віртуальний об’єкт підлаштовується під вас. З одягом потрібно досягти приблизно такого самого рівня точності, тільки завдання тут значно складніше.
— Продовжуючи тему масок: ваші AR-лінзи для Snapchat використовують великі компанії та платформи. Наприклад, Apple включила Broccoli Hair до своєї редакційної добірки Snapchat Lenses, а Bear in Love Microsoft і Snap обрали для інтеграції в Microsoft Teams. Розкажіть докладніше, що це за лінзи та чим вони відрізняються одна від одної?
Усі три проєкти дуже різні, але їх об’єднує те, що вони трохи змінюють вашу реальність. Broccoli Hair — це лінза з віртуальною зачіскою з броколі. На перший погляд ідея досить проста, але технічно важливо було правильно поєднати об’ємну 3D-зачіску з деформацією обличчя, щоб ефект сприймався як єдиний образ.
Bear in Love — це вже інший тип взаємодії з користувачем. На екрані з’являється віртуальний ведмідь, і для мене було важливо створити відчуття, що персонаж справді перебуває поруч із людиною та реагує на те, що відбувається.
Ще одна лінза — Butterfly Cheeks. Напевно, це моя найулюбленіша робота. Під час її створення мені став у пригоді досвід у постпродакшені: я шукав референси справжніх метеликів, вивчав їхню поведінку й навіть те, як рухаються їхні крила у стані спокою. Коли ви дивитеся на своє обличчя через лінзу, на ваших щоках з’являються метелики — ефект виглядає простим, але за ним стоїть досить багато спостережень і роботи з деталями.
— Саме лінза Butterfly Cheeks набрала 13 млрд переглядів — це вдвічі більше за населення Землі! Як ви пояснюєте таку популярність?
AR-лінзи дарують швидкі емоції. Ви можете за кілька секунд змінити свою зовнішність, посміятися, надіслати результат друзям. Водночас щоразу це новий досвід, тому такі інструменти не набридають.
Також ви можете приміряти на себе образ, який, можливо, ніколи не спробуєте в реальному житті. Червона помада, індіанське пір’я чи метелики на обличчі — цікаво ж, який вигляд це матиме на вас, правда? А ще за допомогою AR-лінз можна побачити, що вам пасує: який макіяж, який одяг, які аксесуари. І це може підштовхнути до пошуку схожої речі в реальному житті.
— Один із користувачів вашої лінзи Pink Fluffy Panama — тієї, де на голові з’являється пухнаста панама з вушками, — запитав, чому її не можна купити. А чи зможе AR у майбутньому не просто показувати людині окрему річ, а й допомагати їй формувати власний стиль?
Такі системи вже існують, але, на мою думку, у майбутньому цей підхід масштабуватиметься. Можливо, з’являться рішення на рівні пристроїв — щось на кшталт try-on-екранів, які ми зараз бачимо в деяких магазинах, але вже у побутовому форматі.
Наприклад, у вас удома може бути дзеркало з доповненою реальністю, яке розпізнає вас і дозволяє в режимі реального часу змінювати одяг, аксесуари, зачіску або макіяж. Далі система зможе аналізувати ваші попередні вибори й поступово розуміти, що вам подобається та що ви зазвичай носите. На основі цього вона зможе пропонувати готові образи, які ви зможете зібрати з реальних речей у магазинах. Причому система може відразу підтягувати посилання на конкретні речі й показувати, де їх можна придбати.
— Звучить фантастично. Якщо повернутися до fashion, AR уже використовується не лише для віртуальної примірки: провідні модні будинки експериментують із цифровими аксесуарами, матеріалами та ефектами. Як AR може змінити саму мову моди й те, як створюються та демонструються колекції?
Мені здається, AR може досить суттєво розширити саме поняття fashion. У реальному світі дизайнер обмежений фізичними матеріалами, виробництвом і законами гравітації. У цифровому середовищі цих обмежень набагато менше: одяг та аксесуари можуть змінювати форму безпосередньо на людині, рухатися зовсім неприродним чином, взаємодіяти з навколишнім простором. Можна створювати образи, які неможливо або дуже складно втілити в життя, — і надихатися ними для створення реальних колекцій.
Водночас AR може стати для моди самостійним творчим інструментом. Наприклад, дизайнер може створювати цифрові доповнення до реального одягу, а користувач — змінювати їх залежно від настрою або конкретної ситуації. І, можливо, розвиток цієї технології у fashion-індустрії змінить наш погляд на власний стиль і те, як ми виражаємо себе.
Автор: Єлизавета Цакєлова